Audio Reactive

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intro

이번 시간은 오디오 리액티브를 할 것입니다.

보편적인 오디오 비주얼 작품은 오디오에 비주얼이 반응하는 작품이 많습니다. 반대의 경우나 오디오와 비주얼이 서로 반응하지 않는 작품들도 있지만 제가 주로 봐왔던 것은 오디오에 비주얼이 반응했습니다.

그래서 이번 시간은 오디오를 가져와서 에디팅 하고 비주얼이 의도에 맞게 반응하는 지점에 대입할 것입니다. 그래서 4가지 파트로 나눠서 진행할 것입니다.

  1. 오디오 에디팅
  2. 오디오에 맞춰서 반응하는 작품
  3. 노이즈에 대입하는 작품
  4. 스펙트럼을 이용한 작품

<aside> 💡 이 방식은 무수히 많은 방식 중 하나일 뿐입니다. 많은 작가가 자신만의 방식을 가지고 있으니 다양한 방식을 익혀 보시는 것을 추천해 드립니다.

</aside>

Audio Edit

이 파트는 CHOP Operator를 사용하게 됩니다. 숫자, Channel Data를 내가 원하는 범위로 조절하고 에딧 하는 작업이 이루어집니다.

초반은 동일하게 진행 후 3가지의 용도로 나눠지게 됩니다.

  1. 오디오 신호를 원하는 범위에 맞추기(0~1)
  2. 특정 범위 이상의 값이 입력되면 1 혹은 원하는 숫자 출력하기
  3. 특정 값을 출력 후 부드럽게 내려오기(Sustain)

Toe File. 오늘은 과제가 없습니다.

day4.toe